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モンハン日記其の159-「スキル・業物について」  

切れ味を10以上にする事によって発動するスキル

「業物」


今まで、すべての武器で単純に切れ味が落ちにくく
なるものだと思っていたら、実は大きな間違いで
業物のスキル効果の条件は、wikiのコメントによると

弾かれエフェクト時、ガンランスの砲撃&竜撃砲時
大剣でガードした時 のようで

追加説明で
「切れ味が落ちる際の減少量を半分にする」。
しかし、減少量は1以下にはならない為、
普通に切れる攻撃(切れ味減少量1)の時には意味が無い。


と・・・・・・・・。
MHF_20090417_01.jpg



・・・・・・・・・・・・・・・え!!!!本当に!!!!
て事は今まで良いと思ってつけていた業物スキルって
片手では殆ど意味のないイマイチスキルだったて事か??
・・・・・・・・・・になるか・・・・・・・・・・。
今まで何回か、業物ネタで記事書いたけど、全部気のせいだったのか~><
はずかし~~~~><


むぅ~~~~いや~~~~~無知って怖いね!!!
あちゃーやられた><wwwwwwwww




でも、悔やんでも仕方ないので、それに変わるスキルは
何にしようと考えた結果・・・・・・・・・・・

「斬れ味レベル+1」に決定!!!
攻撃大もいいかなぁと思ったけど、炎王剣【爆龍】を、もし手に入れたら
紫ゲージも発生する事だしね。


早速、珠を作りに行きましたさ~~。
MHF_20090417_02.jpg

現状、装着防具全てがSPでは、攻大はSP珠でつけたくありませぬ^^
匠珠SPの心配性は見逃せるけど、腕力珠SPの体力回復アイテム弱化は見逃せない。
う~~~む、この辺がSP防具の弱みになるかなぁ^^


でも、とりあえず意味の殆どないスキルは外したので
ちったぁ、火力もUPだぁ~~。

よしよし

[ 2009/04/17 05:03 ] MHF | TB(0) | CM(0)
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